{"id":478,"date":"2018-09-23T10:22:33","date_gmt":"2018-09-23T09:22:33","guid":{"rendered":"http:\/\/wollef.org\/?p=478"},"modified":"2018-09-23T10:22:33","modified_gmt":"2018-09-23T09:22:33","slug":"a-la-decouverte-des-origines-des-jeux-video-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wollef.org\/blog\/a-la-decouverte-des-origines-des-jeux-video-2\/","title":{"rendered":"A la d\u00e9couverte des origines des jeux vid\u00e9o (2\/&#8230;)"},"content":{"rendered":"<p>Pour commencer, j\u2019ai voulu d\u00e9couvrir comment les premiers jeux sont apparus avant de devenir ce qu\u2019ils sont aujourd\u2019hui.<\/p>\n<p>J\u2019ai d\u2019ailleurs profit\u00e9 de mes vacances de carnaval \u00e0 Berlin pour visiter le <a href=\"http:\/\/www.computerspielemuseum.de\/\">Mus\u00e9e du jeu video<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-485\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape1-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-486\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape2-300x99.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"99\" \/><\/p>\n<p>C\u2019\u00e9tait int\u00e9ressant de voir \u2018en vrai\u2019 les vieux jeux et les vieux ordinateurs et consoles. Sur la photo je joue \u00e0 une partie de Space Invader sur un ordinateur Commodore 64<em> (dans une pi\u00e8ce reconstituant l\u2019ambiance des ann\u00e9es 80).<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-484\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" \/><\/p>\n<h2>Les premiers jeux videos<\/h2>\n<h5>Des \u00e9lectroniciens qui s&#8217;amusent<\/h5>\n<p>L&#8217;id\u00e9e et le concept m\u00eame de jeu vid\u00e9o viendrait de Ralf Baer en 1951 qui travaillait dans l&#8217;\u00e9lectronique pour la soci\u00e9t\u00e9 Loral Electronics (fabriquant de t\u00e9l\u00e9visions).<br \/>\nEn 1958 : LE JEU VIDEO EST INVENTE DANS UN LABORATOIRE DE RECHERCHE ATOMIQUE !<\/p>\n<p>Willy Higinbotham, est un physicien dans un centre de recherche nucl\u00e9aire gouvernemental. Il cr\u00e9e le premier jeu vid\u00e9o de l&#8217;histoire sur un ordinateur analogique coupl\u00e9 \u00e0 un oscilloscope. Cet ordinateur servait normalement \u00e0 calculer les trajectoires de missiles nucl\u00e9aires !<br \/>\nC\u2019est un jeu de tennis\u00a0: &#8220;tennis for two&#8221; (multi-joueurs en plus !). Le court de tennis est une simple ligne horizontale sur laquelle un point rebondit. Le 1er jeu vid\u00e9o du monde est n\u00e9 !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-488\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape4.jpg\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"169\" \/><\/p>\n<p>Pas de chance pour lui: il n\u2019a pas pos\u00e9 de brevet pour sa &#8220;console de jeu&#8221; car il n&#8217;y croyait pas, c&#8217;\u00e9tait pour lui un simple passe-temps pour ses amis.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-489\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape5.jpg\" alt=\"\" width=\"174\" height=\"239\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-490\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape6-300x241.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"241\" \/><\/p>\n<p>En 1962, SpaceWar! est le second jeu vid\u00e9o de l&#8217;histoire, ou le 1er si on consid\u00e8re que c&#8217;est le premier vrai jeu sur ordinateur (un Dec PDP-1 ). Cr\u00e9\u00e9 par S. Russel, J.M. Graetz et W. Wiitanen, des \u00e9tudiants au MIT, il sera fourni avec chaque ordinateur vendu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-491\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape7.jpg\" alt=\"\" width=\"198\" height=\"200\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-492\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape8.jpg\" alt=\"\" width=\"255\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p>Deux vaisseaux doivent \u00e9chapper \u00e0 l&#8217;attraction d&#8217;une plan\u00e8te. Un \u00e9tudiant qui deviendra c\u00e9l\u00e8bre y jouera : Nolan Bushnell (il deviendra le cr\u00e9ateur de ATARI dont je parlerai plus tard).<\/p>\n<h5>Et si on jouait sur la t\u00e9l\u00e9vision<\/h5>\n<p>En 1967, Ralf Baer cr\u00e9e les premiers jeux jouables sur une t\u00e9l\u00e9vision : un jeu de tennis et un jeu de voitures. C&#8217;est le v\u00e9ritable inventeur de la console de jeu. Baer d\u00e9pose le brevet en 1968.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-493\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape9-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><br \/>\nSa premi\u00e8re console, jouable \u00e0 deux \u2026 Bien loin d&#8217;une Play Station 4!<\/p>\n<h5>Et si on jouait au jeu vid\u00e9o dans des salles de jeu<\/h5>\n<p>En 1971, Galaxy Game est la toute premi\u00e8re borne d&#8217;arcade. Elle est con\u00e7ue \u00e0 l&#8217;universit\u00e9 de Stanford mais ne sera pas diffus\u00e9e \u00e0 grande \u00e9chelle.<br \/>\nDeux mois apr\u00e8s Galaxy Game, Nolan Bushnell con\u00e7oit une machine au look futuriste : le Computer Space, un remake de &#8220;Space war&#8221; (dont il \u00e9tait fan) dans un bo\u00eetier tr\u00e8s design et futuriste, c&#8217;est la vraie naissance des bornes d&#8217;arcade pour le grand public.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-494\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape10-234x300.jpg\" alt=\"\" width=\"234\" height=\"300\" \/><\/p>\n<h5>Les premi\u00e8res consoles de salon trouvent leurs premiers clients<\/h5>\n<p>L&#8217;Odyssey est commercialis\u00e9e en 1972 par Magnavox et devient ainsi la toute premi\u00e8re console de salon ! Elle a \u00e9t\u00e9 \u00e9galement con\u00e7ue par Ralph Baer.<\/p>\n<p>Elle utilisait un syst\u00e8me de calque que l&#8217;on d\u00e9posait sur la t\u00e9l\u00e9. Elle disposait de 13 jeux sur 6 cartouches. Un pistolet \u00e9tait disponible avec 4 jeux additionnels.<\/p>\n<p>Les cartouches ne contenaient pas de programme, mais connectaient les divers circuits de la machine pour d\u00e9finir l&#8217;affichage et la gestion des \u00e9v\u00e8nements. Deux tailles d\u2019\u00e9cran \u00e9taient disponibles. Une m\u00eame cartouche pouvait contenir plusieurs jeux. Malgr\u00e9 un prix \u00e9lev\u00e9, cette console se vendra \u00e0 plus de 100,000 exemplaires en quatre mois.<\/p>\n<p>Jouer sur une t\u00e9l\u00e9vision est un concept compl\u00e8tement in\u00e9dit et r\u00e9volutionnaire qui demandera un long temps pour que les personnes s\u2019y habituent.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-495\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape11-300x190.jpg\" alt=\"\" width=\"237\" height=\"150\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-496\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape12-300x244.jpg\" alt=\"\" width=\"237\" height=\"193\" \/><\/p>\n<h5>Un nom connu ATARI<\/h5>\n<p>En 1972 c\u2019est la cr\u00e9ation de la firme mythique ATARI par Nolan Bushnell et Ted Dabney.<br \/>\nIls avaient initialement choisi le nom Syzygy mais comme celui-ci \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pos\u00e9, ils se sont alors rabattus sur Atari, un terme japonais issu du jeu de Go.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-497\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape13.gif\" alt=\"\" width=\"101\" height=\"102\" \/><\/p>\n<p>Bushnell veut lancer un jeu simple et facile \u00e0 comprendre (contrairement \u00e0 Computer Space),<br \/>\nIl sortira alors la borne d&#8217;arcade Pong, dont je parlerais dans la seconde partie.<br \/>\nLe jeu est programm\u00e9 par le g\u00e9nial Al Alcorn ( le cr\u00e9ateur d\u2019 Atari).<br \/>\nEnviron 10 000 bornes furent command\u00e9es.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-498\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/trape14-166x300.jpg\" alt=\"\" width=\"166\" height=\"300\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour commencer, j\u2019ai voulu d\u00e9couvrir comment les premiers jeux sont apparus avant de devenir ce qu\u2019ils sont aujourd\u2019hui. J\u2019ai d\u2019ailleurs profit\u00e9 de mes vacances de carnaval \u00e0 Berlin pour visiter le Mus\u00e9e du jeu video. C\u2019\u00e9tait int\u00e9ressant de voir \u2018en vrai\u2019 les vieux jeux et les vieux ordinateurs et consoles. 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