{"id":560,"date":"2018-11-01T10:32:43","date_gmt":"2018-11-01T09:32:43","guid":{"rendered":"http:\/\/wollef.org\/?p=560"},"modified":"2018-11-01T10:32:43","modified_gmt":"2018-11-01T09:32:43","slug":"un-jeu-important-dans-lhistoire-des-jeux-videos-le-jeu-pong","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wollef.org\/blog\/un-jeu-important-dans-lhistoire-des-jeux-videos-le-jeu-pong\/","title":{"rendered":"Un jeu important dans l\u2019histoire des jeux vid\u00e9os : Le jeu Pong"},"content":{"rendered":"<p>Pour la partie pratique de\u00a0mon travail personnel sur les jeux video au Lyc\u00e9e Ermesinde, j\u2019ai voulu m\u2019int\u00e9resser au jeu le plus c\u00e9l\u00e8bre de tous les temps\u00a0: <strong>Pong<\/strong>\u00a0!!!<\/p>\n<p>Avant d\u2019en programmer une version en java explorons plus en d\u00e9tails ce jeu et son histoire.<\/p>\n<h2><a name=\"_Toc515809696\"><\/a>Les \u00e9l\u00e9ments du jeu<\/h2>\n<p>Le concept de Pong est de simuler une partie de ping-pong.<\/p>\n<ul>\n<li>Une <strong>balle<\/strong>, repr\u00e9sent\u00e9e par un <u>petit carr\u00e9 blanc<\/u>, se d\u00e9place \u00e0 travers l&#8217;\u00e9cran et rebondit sur les rebords du haut et du bas.<\/li>\n<li>Les <strong>deux joueurs<\/strong> commandent chacun une <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Raquette_(sport)\"><strong>raquette<\/strong><\/a>, repr\u00e9sent\u00e9e par <u>un trait vertical<\/u> aux extr\u00e9mit\u00e9s gauche et droite du terrain de jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>L&#8217;interface est dot\u00e9e d&#8217;une <u>ligne centrale en pointill\u00e9s<\/u>, s\u00e9parant l&#8217;\u00e9cran en deux et repr\u00e9sentant le filet vu du dessus. Les bords de l&#8217;\u00e9cran mat\u00e9rialisent les limites du terrain, la balle ne pouvant pas sortir par le haut ou le bas. Ces d\u00e9limitations sont pr\u00e9sentes dans la plupart des versions ult\u00e9rieures mais avec des styles diff\u00e9rents.<\/p>\n<p>Enfin, les <strong>scores<\/strong> de chaque joueur sont affich\u00e9s <u>en haut de leur zone respective<\/u>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-562\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/pong-300x225.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<h2><a name=\"_Toc515809697\"><\/a>Le fonctionnement<\/h2>\n<p>Le joueur <strong>d\u00e9place <\/strong>sa raquette en la faisant<strong> glisser verticalement<\/strong> entre les extr\u00e9mit\u00e9s, haut et bas, de l&#8217;\u00e9cran \u00e0 l&#8217;aide des contr\u00f4les.<\/p>\n<p>Si la balle <strong>frappe <\/strong>la raquette, elle <strong>rebondit <\/strong>vers l&#8217;autre joueur. Si elle <strong>manque <\/strong>la raquette, l&#8217;autre joueur marque un point.<\/p>\n<p>La vitesse de la balle augmente au cours de la partie, jusqu&#8217;\u00e0 ce que l&#8217;un des joueurs perde le point.<\/p>\n<p>L&#8217;angle de rebond de la balle change en fonction de l&#8217;impact avec la raquette : au centre de la raquette, la balle sera renvoy\u00e9e \u00e0 180\u00b0 par rapport \u00e0 son impact, alors que l&#8217;angle est plus aigu si la balle rebondit sur le bord de la raquette.<\/p>\n<p>Par ailleurs, celle-ci ne peut aller jusqu&#8217;au haut de l&#8217;\u00e9cran, afin d&#8217;\u00e9viter des parties infinies, et obliger un des joueurs \u00e0 perdre si la balle y arrive.<\/p>\n<p>Dans sa version originale, <em>Pong<\/em> n\u00e9cessite deux joueurs, chacun commandant une raquette.<\/p>\n<p>Que ce soit sur borne d&#8217;arcade ou sur la console <em>Home Pong<\/em>, chaque raquette est dirig\u00e9e par un <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)\">paddle<\/a> (un bouton rotatif), r\u00e9pondant avec une vitesse variable selon la fa\u00e7on dont le joueur le tourne.<\/p>\n<p>Dans des versions ult\u00e9rieures du jeu, une des deux raquettes peut \u00eatre <strong>contr\u00f4l\u00e9e par la machine<\/strong>, afin de jouer avec un seul joueur.<\/p>\n<h2><a name=\"_Toc515809698\"><\/a>Le premier jeu original : la console de salon<\/h2>\n<p>La console ressemble \u00e0 une boite avec deux paddle pour diriger les deux raquettes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-567\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/console-2-300x208.png\" alt=\"\" width=\"230\" height=\"159\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-568\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/console1-300x224.png\" alt=\"\" width=\"211\" height=\"158\" \/><\/p>\n<p>On la branche sur la t\u00e9l\u00e9vision pour y jouer.<\/p>\n<h2><a name=\"_Toc515809699\"><\/a>Le premier jeu original : la borne d&#8217;arcade<\/h2>\n<p>On jouait aussi \u00e0 Pong sur des bornes d&#8217;arcade dans des salles de jeux. Pour y jouer il fallait ins\u00e9rer une pi\u00e8ce. Chaque partie \u00e9tait payante !!<\/p>\n<p>Pendant les derni\u00e8res vacances de carnaval, comme je l\u2019ai dit au d\u00e9but de ce travail, je suis all\u00e9 dans le mus\u00e9e de jeux vid\u00e9o \u00e0 Berlin (<a href=\"http:\/\/www.computerspielemuseum.de\/\">http:\/\/www.computerspielemuseum.de\/<\/a>) et j&#8217;ai vu la premi\u00e8re borne d&#8217;arcade Pong!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-566 aligncenter\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/arcade-1-300x199.png\" alt=\"\" width=\"369\" height=\"245\" \/><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"301\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-565\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/arcade-2.png\" alt=\"\" width=\"156\" height=\"116\" \/><\/td>\n<td width=\"301\"><em>Voici \u00e0 quoi ressemble le p<\/em><a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Paddle_(jeu_vid%C3%A9o)\"><em>addle<\/em><\/a><em> de la borne d&#8217;arcade, permettant de positionner la raquette \u00e0 l&#8217;\u00e9cran.<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2><a name=\"_Toc515809700\"><\/a>La mort du cr\u00e9ateur du jeu Pong<\/h2>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"600\">Alors que je finis mon travail personnel, Ted Dabney, qui a lanc\u00e9 le jeu vid\u00e9o mythique Pong qui a \u00e9t\u00e9 le sujet de la partie pratique de mon Trape, et a cofond\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 Atari avec Nolan Bushnell, est mort fin mai, \u00e0 l&#8217;\u00e2ge de 81 ans.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-564 aligncenter\" src=\"http:\/\/wollef.org\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/dabney-300x200.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p>Dans l\u2019article du journal l\u2019Essentiel qui en parlait (<a href=\"http:\/\/www.lessentiel.lu\/fr\/hi_tech\/story\/Le-cofondateur-d-Atari-et-pere-du-jeu-Pong-est-mort-31855177\">http:\/\/www.lessentiel.lu\/fr\/hi_tech\/story\/Le-cofondateur-d-Atari-et-pere-du-jeu-Pong-est-mort-31855177<\/a> ), il y avait la citation suivante\u00bb du cocr\u00e9ateur de la console Xbox (Microsoft) Jonathan Seamus Blackley\u00a0:<\/p>\n<blockquote><p>\u00abTed Dabney, que nous avons perdu samedi, a con\u00e7u l&#8217;\u00e9lectronique incroyable et vraiment g\u00e9niale des (jeux) &#8220;Computer Space&#8221; et &#8220;Pong&#8221;, qui a magnifiquement essaim\u00e9 dans chaque pixel que vous voyez. Je pense \u00e0 lui aujourd&#8217;hui, et je le remercie\u00a0\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>C\u2019est int\u00e9ressant de voir que les cr\u00e9ateurs de jeux vid\u00e9os forment une grande famille qui se respecte les uns les autres dans leur passion pour cr\u00e9er des jeux qui nous amusent et nous donnent du plaisir.<\/p>\n<p><em>Ted Dabney est \u00e0 gauche de la console d\u2019arcade sur la photo.<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour la partie pratique de\u00a0mon travail personnel sur les jeux video au Lyc\u00e9e Ermesinde, j\u2019ai voulu m\u2019int\u00e9resser au jeu le plus c\u00e9l\u00e8bre de tous les temps\u00a0: Pong\u00a0!!! Avant d\u2019en programmer une version en java explorons plus en d\u00e9tails ce jeu et son histoire. Les \u00e9l\u00e9ments du jeu Le concept de Pong est de simuler une <a class=\"read-more\" href=\"https:\/\/wollef.org\/blog\/un-jeu-important-dans-lhistoire-des-jeux-videos-le-jeu-pong\/\">Continue Reading<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[29,4,5,13],"tags":[],"class_list":["post-560","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-programmation-java-jeux-pong","category-histoire","category-jeux-video","category-pong"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wollef.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/560","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wollef.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wollef.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wollef.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wollef.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=560"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wollef.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/560\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wollef.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=560"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wollef.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=560"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wollef.org\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=560"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}