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Month: novembre 2018

Programmation du Jeu Pong en Java – Publication du code sur GitHub ! (6/6)

Programmation du Jeu Pong en Java – Publication du code sur GitHub ! (6/6)

Maintenant que j’ai fini de coder le jeu Pong, je veux que tout le monde puisse en voir le code source, pour le modifier si souhaité. Pour cela j’ai décidé de publier mon programme sur le site GitHub. GitHub GitHub est un site web sur lequel on peut publier le code source de ses projets java. J’ai un compte GitHub « Wollef ». On peut y accéder à l’URL https://github.com/wollef. Configuration et utilisation de Git en local Installation de eGit Pour publier…

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Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu pour jouer à deux ! (5/6)

Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu pour jouer à deux ! (5/6)

Pour le moment je joue seul contre l’ordinateur mais je voudrais jouer ensemble avec mon petit frère. Donc il faut dire que la deuxième raquette soit contrôlée par le clavier. Pour contrôler la deuxième raquette avec le clavier il fallait créer deux nouvelles variables qui s’appellent gegnermoveup et gegnermovedown, ces variables mémorisent quels mouvements veut le joueur. protected static boolean gegnermoveup= false; protected static boolean gegnermovedown= false; Donc j’ai programmé que quand on touche la touche Q la raquette monte…

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Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu avec de la couleur ! (4/6)

Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu avec de la couleur ! (4/6)

Comme c’est un peu triste d’avoir le jeu en noir et blanc je voulais ajouter de la couleur. Pour décider du mode d’affichage j’ai ajouté une variable qui dit quand c’est en couleur. static boolean modeCouleurs = true; Et j’ai modifier le fichier Draw pour dire quel couleur et quelle forme utiliser. if (Var.modeCouleurs) g.setColor(Color.DARK_GRAY); else g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, Var.screenwidth, Var.screenheight); g.setColor(Color.WHITE); for(int i = 0; i<= 30; i++) { g.fillRect(Var.screenwidth/2 -5, i * 20, 10, 10); } if (Var.modeCouleurs)…

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Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu avec une vitesse variable ! (3/6)

Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu avec une vitesse variable ! (3/6)

On a vu que dans le jeu original la vitesse de la balle augmente au cours de la partie, jusqu’à ce que l’un des joueurs perde le point. Or dans la version du tutoriel la balle va toujours à la même vitesse. On doit donc trouver comment changer la vitesse de la balle pendant le jeu. Etude de la classe BallMovement Le fichier qui dirige la balle s’appelle BallMovement. public BallMovement() { move = new Timer(); move.scheduleAtFixedRate( new TimerTask() {…

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Programmation du jeu Pong en Java – Etude du code (2/6)

Programmation du jeu Pong en Java – Etude du code (2/6)

Etude du code du jeu Pour Programmer un jeu vidéo il faut donc créer différents fichiers ou classes (c’est une manière d’organiser le programme en java) pour que tout fonctionne. Main: Le fichier Main est le premier qui est lancé, et il permet de dire quelles autres classes doivent être utilisées pour faire fonctionner le jeu. Gui: La classe Gui crée la fenêtre du jeu et elle utilise deux autres classes pour contrôler la fenêtre : La classe « KeyHandler » qui examine…

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Programmation du jeu Pong en Java – Présentation (1/6)

Programmation du jeu Pong en Java – Présentation (1/6)

Maintenant que nous connaissons le jeux Pong, intéressons-nous à la programmation d’une version de ce jeu en java ! Comment j’ai trouvé le tutorial Je voulais trouver comment programmer un jeu simple sur java. Pour commencer j’ai recherché sur Google. Ensuite comme je n’ai rien trouvé je suis allé sur YouTube et j’ai trouvé un youtubeur qui a fait des tutoriels pour programmer le jeu Pong. Le tutorial Pour programmer Pong avec java j’ai donc regardé des tutoriels sur YouTube….

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Un jeu important dans l’histoire des jeux vidéos : Le jeu Pong

Un jeu important dans l’histoire des jeux vidéos : Le jeu Pong

Pour la partie pratique de mon travail personnel sur les jeux video au Lycée Ermesinde, j’ai voulu m’intéresser au jeu le plus célèbre de tous les temps : Pong !!! Avant d’en programmer une version en java explorons plus en détails ce jeu et son histoire. Les éléments du jeu Le concept de Pong est de simuler une partie de ping-pong. Une balle, représentée par un petit carré blanc, se déplace à travers l’écran et rebondit sur les rebords du haut et du…

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