Le Jeu (2/2) : Afficher le déroulement de la compétition des voitures d’une course fictive
L’objectif du projet était de simuler une ‘course’ pour des voitures su un même trajet, mais roulant à des dates différentes. Attaquons-nous à la dernière étape : la course ! 1. La définition de la course Si les voitures ne partent pas à la même heure, on doit pouvoir trouver comment comparer leur avancée dans la course par rapport à leur date de départ. Une course dans notre jeu sera d’aller d’une place à l’autre le plus vite possible. On…