Wollef

Minecraft : Jouer, Programmer, Modifier, Partager à Luxembourg

Accueil » Auteur/autrice : wollef

Raspberry Cars – La programmation du Raspberry Pi en Python

Le langage Python Le Raspberry Pi a aussi été conçu pour permettre d’apprendre la programmation. Le langage principal pour programmer sur Raspberry Pi est Python. J’ai dû voir comment mettre en place mon environnement de programmation en Python sur mon Raspberry Pi pour réaliser mon projet. Python est un langage de programmation qui est utilisé dans la suite…

Raspberry Cars – L’ordinateur

1.         Raspberry Pi Comme système au cœur de la collecte et de l’envoi des données, j’avais besoin d’un ordinateur simple auquel on puisse ajouter des composants additionnels et les programmer facilement. J’ai trouvé sur Internet que beaucoup de projets semblables ont été fait sur Raspberry Pi. Le Raspberry pi est un ordinateur de la taille la suite…

Raspberry Cars : RC 2.0 !

Pour mon travail personnel de l’année 2019-2020 au Lycée Ermesinde, je vais étendre mon travail personnel de l’année dernière, avec de nouvelles technologies pour le rendre plus performant et avancé. Le travail personnel de l’année dernière consistait à connecter le site Salesforce avec une voiture Mercedes pour recevoir des donnés sur la voiture en fonctionnement. Par exemple la la suite…

Cars and Clouds : pour conclure !

Pendant ce travail personnel d’interfaçage entre les serveurs Cloud de Salesforce et Mercedes pour simuler une course de voiture,  j’ai beaucoup appris de nouvelles choses : J’ai appris comment aller chercher et manipuler des données dans des différents serveurs : Salesforce et Mercedes et les faire travailler ensemble. J’ai travaillé avec plusieurs langages de programmation (Apex, Javascript, la suite…

Le Jeu (2/2) : Afficher le déroulement de la compétition des voitures d’une course fictive

L’objectif du projet était de simuler une ‘course’ pour des voitures su un même trajet, mais roulant à des dates différentes. Attaquons-nous à la dernière étape : la course ! 1.         La définition de la course Si les voitures ne partent pas à la même heure, on doit pouvoir trouver comment comparer leur avancée dans la suite…

Le Jeu (1/2) : Afficher la position des voitures en temps réel

Pour cette première partie du jeu, on va créer un composant qui va afficher dans une page Salesforce toutes les voitures sur une carte. A chaque fois qu’on regarde la carte, on voit si la voiture a bougé. Pour cela je me suis inspiré du code de l’application « Ours » du cours Salesforce qui affichait une la suite…

Le module de gestion de la connexion de Salesforce vers Mercedes Cloud (3/3) : La récupération des informations des voitures

1.         Utilisation pour stocker / mettre à jour la liste des cars dans SF a)              Un objet en mémoire pour récupérer le contenu de la réponse du serveur Quand on demandait la voiture à la main avec Curl, on obtenait la réponse suivante [ { « id »:                « 00338353A46599799B », « licenseplate »:     « S-GG-9041 », « finorvin »:         « 1HM8CE2A6H6CEC802 » } ] C’est un la suite…

Le module de gestion de la connexion de Salesforce vers Mercedes Cloud (2/3) : La connexion

Dans les Posts précédents, nous avons examiné comment appeler le serveur Mercedes Cloud ‘à la main’ dans la console de programmation Salesforce. Le but de ce Post est d’expliquer comment implémenter le code de manière à ce qu’il soit utilisable par un utilisateur normal. 1.         Un nouvel objet pour stocker les infos de connexion On la suite…

Le module de gestion de la connexion de Salesforce vers Mercedes Cloud (1/3) : Techniques utilisées

Dans les deux premières parties nous avons parlé de l’API Mercedes et on l’a utilisée ‘à la main’ avec CuRL en ligne de commande, puis on a regardé comment utiliser et configurer Salesforce,  puis  programmer des composants visuels avec Salesforce et enfin comment stocker et lire en mode programmation des données dans Salesforce. Maintenant, on regarde comment programmer ces la suite…

A la découverte de salesforce (3/3) – Stocker des données sur le serveur Salesforce

Les objets que j’ai créés sont stockés dans la base de données de Salesforce. Les écrans de Salesforce vont les chercher pour les afficher, ou quand on modifie dans un écran il va dire à Salesforce de stocker le changement dans sa base de données. Il y a un langage qui sert à aller chercher la suite…