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Category: Programmation

Cars and Clouds – Projet Personnel 2019

Cars and Clouds – Projet Personnel 2019

Pour mon travail personnel au Lycée Ermesinde pour l’année 2018-2019,    j’ai eu l’idée de regrouper des thèmes qui m’intéressent et que j’ai déjà examinés dans mes précédents travaux personnels : Les voitures : avec mon travail personnel sur la voiture télécommandée ( http://wollef.org/fr/a-la-decouverte-de-la-voiture-telecommandee/ ) Les jeux vidéo :  avec mon travail personnel pour construire un ordinateur personnel (http://wollef.org/fr/construire-mon-ordinateur-personnel/ )  puissant pour jouer aux jeux vidéo « GTA5 un jeux de voiture » , et le travail personnel de l’histoire des jeux vidéo  (http://wollef.org/fr/a-la-decouverte-de-lunivers-des-jeux-video-1/) La programmation : le travail personnel avec…

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Programmation du Jeu Pong en Java – Publication du code sur GitHub ! (6/6)

Programmation du Jeu Pong en Java – Publication du code sur GitHub ! (6/6)

Maintenant que j’ai fini de coder le jeu Pong, je veux que tout le monde puisse en voir le code source, pour le modifier si souhaité. Pour cela j’ai décidé de publier mon programme sur le site GitHub. GitHub GitHub est un site web sur lequel on peut publier le code source de ses projets java. J’ai un compte GitHub « Wollef ». On peut y accéder à l’URL https://github.com/wollef. Configuration et utilisation de Git en local Installation de eGit Pour publier…

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Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu pour jouer à deux ! (5/6)

Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu pour jouer à deux ! (5/6)

Pour le moment je joue seul contre l’ordinateur mais je voudrais jouer ensemble avec mon petit frère. Donc il faut dire que la deuxième raquette soit contrôlée par le clavier. Pour contrôler la deuxième raquette avec le clavier il fallait créer deux nouvelles variables qui s’appellent gegnermoveup et gegnermovedown, ces variables mémorisent quels mouvements veut le joueur. protected static boolean gegnermoveup= false; protected static boolean gegnermovedown= false; Donc j’ai programmé que quand on touche la touche Q la raquette monte…

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Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu avec de la couleur ! (4/6)

Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu avec de la couleur ! (4/6)

Comme c’est un peu triste d’avoir le jeu en noir et blanc je voulais ajouter de la couleur. Pour décider du mode d’affichage j’ai ajouté une variable qui dit quand c’est en couleur. static boolean modeCouleurs = true; Et j’ai modifier le fichier Draw pour dire quel couleur et quelle forme utiliser. if (Var.modeCouleurs) g.setColor(Color.DARK_GRAY); else g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, Var.screenwidth, Var.screenheight); g.setColor(Color.WHITE); for(int i = 0; i<= 30; i++) { g.fillRect(Var.screenwidth/2 -5, i * 20, 10, 10); } if (Var.modeCouleurs)…

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Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu avec une vitesse variable ! (3/6)

Programmation du Jeu Pong en Java – Modifions le jeu avec une vitesse variable ! (3/6)

On a vu que dans le jeu original la vitesse de la balle augmente au cours de la partie, jusqu’à ce que l’un des joueurs perde le point. Or dans la version du tutoriel la balle va toujours à la même vitesse. On doit donc trouver comment changer la vitesse de la balle pendant le jeu. Etude de la classe BallMovement Le fichier qui dirige la balle s’appelle BallMovement. public BallMovement() { move = new Timer(); move.scheduleAtFixedRate( new TimerTask() {…

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Programmation du jeu Pong en Java – Etude du code (2/6)

Programmation du jeu Pong en Java – Etude du code (2/6)

Etude du code du jeu Pour Programmer un jeu vidéo il faut donc créer différents fichiers ou classes (c’est une manière d’organiser le programme en java) pour que tout fonctionne. Main: Le fichier Main est le premier qui est lancé, et il permet de dire quelles autres classes doivent être utilisées pour faire fonctionner le jeu. Gui: La classe Gui crée la fenêtre du jeu et elle utilise deux autres classes pour contrôler la fenêtre : La classe « KeyHandler » qui examine…

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Programmation du jeu Pong en Java – Présentation (1/6)

Programmation du jeu Pong en Java – Présentation (1/6)

Maintenant que nous connaissons le jeux Pong, intéressons-nous à la programmation d’une version de ce jeu en java ! Comment j’ai trouvé le tutorial Je voulais trouver comment programmer un jeu simple sur java. Pour commencer j’ai recherché sur Google. Ensuite comme je n’ai rien trouvé je suis allé sur YouTube et j’ai trouvé un youtubeur qui a fait des tutoriels pour programmer le jeu Pong. Le tutorial Pour programmer Pong avec java j’ai donc regardé des tutoriels sur YouTube….

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A la découverte de l’univers des Jeux Video (1/…)

A la découverte de l’univers des Jeux Video (1/…)

J’ai choisi ce nouveau sujet car je m’intéresse beaucoup aux jeux vidéo. Et je voulais en savoir plus sur ce sujet. J’aime bien jouer aux jeux vidéo avec mes copains car cela m’amuse quand on joue et qu’on fait des challenges sur différents jeux (mais je ne fais pas que jouer à l’ordinateur). Lors d’un de mes précédents travaux personnels au lycée j’ai construit un ordinateur conçu pour jouer à des jeux avec des hauts graphismes. Dans ce travail j’avais…

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A la découverte de java

A la découverte de java

Dans la série d’article précédente sur l’histoire des langages de programmation, j’ai vu que Java était un des derniers langages de programmation créés. Cc’est pour ça que j’ai décidé d’utiliser ce langage pour découvrir à quoi ressemble le travail de programmation. Pour programmer en Java il faut d’abord télécharger un outil de programmation java. En ce cas j’utilise éclipse. https://www.eclipse.org   Test de l’environnement java. Une fois qu’on a lancé Eclipse, on crée un nouveau projet. Dans ce projet j’ai…

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Histoire de la programmation 4/4 : Les langages du web

Histoire de la programmation 4/4 : Les langages du web

Au début des années 90 Tim Berners-Lee inventa le World Wide Web (www), qui est un réseau de documents (pages web : la home page du lycée par exemple) répartis dans le réseau internet, qui a aussi évolué en un réseau d’accès à des applications (pages web dynamiques : google.com, amazon.com, youtube.com, …).   Pour faire fonctionner cette toile globale de nouveaux langages ont été imaginés. Je vais parler de deux d’entre eux.  HTML:  HTML aussi appeler L’HyperText Markup Langage est le format le plus…

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