Dans les deux premières parties nous avons parlé de l’API Mercedes et on l’a utilisée ‘à la main’ avec CuRL en ligne de commande, puis on a regardé comment utiliser et configurer Salesforce, puis programmer des composants visuels avec Salesforce et enfin comment stocker et lire en mode programmation des données dans Salesforce. Maintenant, on regarde comment programmer ces la suite…
Les objets que j’ai créés sont stockés dans la base de données de Salesforce. Les écrans de Salesforce vont les chercher pour les afficher, ou quand on modifie dans un écran il va dire à Salesforce de stocker le changement dans sa base de données. Il y a un langage qui sert à aller chercher la suite…
Dans Salesforce, une fois que l’on a configuré comme avant, on peut juste utiliser l’outil que Salesforce nous propose pour saisir des objets ou les voir ou les chercher. Mais pour ce projet, je dois aller plus loin, et j’ai besoin de programmer des écrans spéciaux ou des calculs. C’est cette partie de programmation que la suite…
Pour pouvoir programmer le jeu j’avais besoin d’un serveur pour sauver des données et afficher des écrans et communiquer avec le serveur Mercedes. On peut tout programmer à la main avec des outils élémentaires, sur son propre serveur (la base de données, le serveur pour les pages html,…), mais je n’avais pas assez de temps la suite…
Pour mon travail personnel au Lycée Ermesinde pour l’année 2018-2019, j’ai eu l’idée de regrouper des thèmes qui m’intéressent et que j’ai déjà examinés dans mes précédents travaux personnels : Les voitures : avec mon travail personnel sur la voiture télécommandée ( http://wollef.org/fr/a-la-decouverte-de-la-voiture-telecommandee/ ) Les jeux vidéo : avec mon travail personnel pour construire un ordinateur personnel (http://wollef.org/fr/construire-mon-ordinateur-personnel/ ) puissant pour jouer la suite…